Scratch - Algorithmique - Programmation - Collège - Lycée - Celui Qui Programme Ses Jeux S\'amuse 2 Fois!

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Scratch - Algorithmique - Programmation - Collège - Lycée - Celui Qui Programme Ses Jeux S\'amuse 2 Fois!

Séries de vidéos pour apprendre à programmer avec Scratch:
\"Celui qui programme ses jeux, s\'amuse 2 fois !!!!\"
3 vidéos pour apprendre les bases.
38 vidéos pour s’entraîner à programmer de petits jeux et résoudre des problèmes mathématiques tout en suivant ce qu\'on doit savoir en algorithmique au collège et au lycée.

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Contenu du programme :

Aula #1 - Algorithmique • apprendre à programmer avec Scratch • Partie I
Aula #2 - algorithmique • Apprendre à programmer une condition: Si ... Sinon • Scratch • Partie II
Aula #3 - Scratch • programmer les 2 types de boucle • répéter ... jusqu\'à - algorithmique • Partie III
Aula #4 - scratch • programme pour tracer un carré • algorithmique
Aula #5 - scratch • programme pour tracer un triangle équilatéral • attention piège! • algorithmique
Aula #6 - scratch • Programme pour tracer un pentagone régulier • problème d\'angle • algorithmique
Aula #7 - scratch • programme pour tracer un polygone régulier • problème d\'angle • algorithmique
Aula #8 - scratch • programme pour tracer un parallélogramme • problème d\'angle • algorithmique
Aula #9 - Scratch • Programmer un jeu pour réviser ses tables de multiplication • Algorithmique collège lycée
Aula #10 - scratch • programme pour convertir degré en Fahrenheit • fonction et algorithmique
Aula #11 - Scratch • Programmer le jeu du plus ou moins • Algorithmique • collège • lycée
Aula #12 - scratch & programme de calcul • Pense à un nombre et je vais le trouver • seconde • fonction
Aula #13 - scratch • boucle répéter • plier une feuille de papier pour atteindre la tour Eiffel • algorithmique
Aula #14 - scratch & pourcentage • programme pour calculer le montant d\'un placement à 3% • algorithmique
Aula #15 - Scratch & les listes • Programme pour choisir un délégué, un adjoint dans une classe • Algorithmique
Aula #16 - scratch & chaine de caractères • programme pour compter le nombre de e dans un texte • algorithmique
Aula #17 - scratch & chaine de caractères • écrire un programme pour enlever les e dans un texte • algo
Aula #18 - scratch • écrire un programme pour compter le nombre de mots dans un texte • algorithmique
Aula #19 - scratch pour résoudre un problème d\'âge • système d\'équation • boucle imbriquée • algorithmique
Aula #20 - scratch • écrire un programme pour réviser son vocabulaire d\'anglais • liste et algorithmique
Aula #21 - Scratch • écrire un programme pour calculer une moyenne • liste • algorithmique
Aula #22 - Scratch - programme : mélanger une liste d\'élève aléatoirement pour les interroger - algorithmique
Aula #23 - scratch • programme pour trouver le maximum d\'une liste • algorithmique
Aula #24 - scratch • écrire un programme pour calculer a^n • puissance positive • algorithmique
Aula #25 - scratch • écrire un programme pour calculer a^n • puissance négatif • algorithmique
Aula #26 - scratch • écrire un programme pour calculer a^n • puissance • algorithmique • terminale
Aula #27 - scratch • programmer pour simuler un jeu de dé • probabilité de gain • algorithmique
Aula #28 - Scratch • A quoi sert l\'instruction MODULO • important • algorithmique
Aula #29 - scratch • boucle imbriquée • trouver l\'âge de 3 filles dont le produit fait 36 • algorithmique
Aula #30 - Scratch • Programme pour simplifier une fraction • algorithmique • collège • lycée
Aula #31 - Scratch - Programme pour savoir si un nombre est premier - Algorithmique - collège - lycée
Aula #32 - scratch - programme : approximation de pi - probabilité - algorithme - Méthode de Monte-Carlo
Aula #33 - Scratch tire les nombres aléatoires correctement? - intervalle de fluctuation - algorithmique
Aula #34 - scratch • programmer le jeu du Simon des chiffres pour entraîner sa mémoire • algorithmique
Aula #35 - scratch • programmer un jeu de cache-cache • algorithmique • Calcul de distance • seconde
Aula #36 - scratch - programme pour permuter 2 variables - attention piège! - algorithmique
Aula #37 - scratch - programme pour trier une liste - tri à bulle - algorithmique - seconde
Aula #38 - scratch - programme pour déterminer la médiane d\'une série - algorithmique - seconde
Aula #39 - suite de Syracuse • Programmer la suite • Conjecture • Algorithmique • Première S ES STI
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